Untitled UI Icons
Jeu au trait pensé pour les produits SaaS, livré avec trois graisses et une bibliothèque Figma alignée sur le kit Untitled UI.
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Jeux d'icônes cohérents pour interfaces web et mobile. L'aperçu de chaque fiche rend six glyphes témoins à la graisse de trait, à la terminaison et à la grille réelles de la bibliothèque.
Jeu au trait pensé pour les produits SaaS, livré avec trois graisses et une bibliothèque Figma alignée sur le kit Untitled UI.
Bibliothèque commerciale massive : icônes, illustrations et éléments 3D dans une trentaine de familles cohérentes, avec un socle gratuit limité.
Le doyen des jeux d'icônes web : 2 000 glyphes libres en CC BY, le reste derrière un abonnement, avec une couverture inégalée des marques.
Six styles cohérents — trait, plein, duotone, courbe — dessinés pour les applications mobiles, distribués d'abord comme bibliothèque Figma.
Grille de 15 pixels alignée sur les hauteurs de texte : le jeu conçu pour les barres d'outils et les menus denses, pas pour les grandes illustrations.
Jeu libre au trait constant de 1,5, sans police d'icône ni dépendance : le dépôt livre le SVG brut et un composant par framework.
Jeu maison de Bootstrap, indépendant du framework : dessins pleins sur grille de 16, très couvrants sur les états de formulaire.
Un moteur unique qui interroge 150 jeux d'icônes : la recherche traverse toutes les bibliothèques et le rendu ne charge que le glyphe demandé.
Chaque icône livrée en trait et en plein sur une grille de 24, logos de plateformes inclus, sous une licence permissive rare pour ce volume.
Le jeu qui a fixé la grammaire du trait fin : 287 glyphes, aucune variation de graisse, développement figé depuis 2020.
Les logos de marques en monochrome, avec la couleur officielle en métadonnée : indispensable pour les pieds de page et les pages d'intégrations.
Le jeu libre le plus fourni pour les interfaces d'administration : couverture rare des cas métier, trait de 2 sur grille de 24.
Six graisses par icône, du fin au plein en passant par le duotone : de quoi hiérarchiser une interface sans changer de famille.
Police d'icônes variable de Google : quatre axes — graisse, remplissage, graduation, taille optique — animables en CSS sur un seul fichier.
Jeu signé par l'équipe Tailwind, décliné en trait 24, plein 24 et micro 16 : trois grilles dessinées séparément plutôt qu'une seule mise à l'échelle.
Fork communautaire de Feather, maintenu activement : grille de 24, trait de 2, terminaisons rondes, et un paquet par framework qui ne charge que les glyphes importés.
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